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Montag, 3. November 2014, 12:30

Guide zu Spiegeluniversum Mirror Event November 2014

Das Spiegeluniversum Ereignis findet vom 30. Oktober bis 20. November 2014 statt. In dieser Zeit bekommt jeder Level 50 Spieler pro Runde einen "Multidimensional Transporter Device". Mit 14 Stück davon bekommt man 50.000 Dilithium, 500 Flottenmarken, 250 Marken nach Wahl (Flotten/ Romulaner/ Omega/ Nukara/ Dyson/ Undine) und Zefram Cochranes Shotgun aus dem Spiegeluniversum; zu sehen in Staffel 4, Episode 18 der Serie "ENTERPRISE" (pro Char der an 14 Runden teilgenommen hat).

Um eure Transporter einzulösen, müsst ihr ein Projekt im Rufsystem unter "Events" einreihen und zahlt dort eure Transporter ein. Es ist egal, ob ihr dies tägich oder am Ende, wenn ihr alle 14 Stück habt, macht. Jede Runde hat einen 20 Stunden Cooldown, der allerdings nirgends angezeigt wird. Macht ihr die Mission vorher, bekommt ihr keinen Transporter. Auch nachdem ihr eure 14 Transporter eingezahlt habt, könnt ihr weitere Transporter im Rufsystem einlösen und bekommt pro Stück 50 Flottenmarken, 2.000 Dilithium und 35 Marken nach Wahl (Flotten/ Romulaner/ Omega/ Nukara/ Dyson/ Undine und laut Trendys Vorhersage auch Delta).

Belohnung pro Runde (Schwierigkeit Normal):
- 1 Multidimensional Transporter Device
- Auswahl zwischen Flotten-, Dyson-, Omega-, Romulaner-, Nukara- und 8472 Marken.
- Normales R&D Crafting Paket mit Materialien in blauer Seltenheit.
- 6 Flottenmarken
- 240 Dilithium
- 420 Expertise


Ablauf & Taktik:

Zu Beginn läuft ein Video ab, welches man zwar mit ESC schließen kann, allerdings muss trotzdem gewartet werden, damit die anderen Spieler die Möglichkeit haben, das Video anzusehen.

Es gibt mehrere Ziele, die parallel angegangen werden sollten:
- Wissenschaftliche Schiffe sind besonders schnell darin, Raumspalten zu schließen, damit weniger gegnerische Schiffe spawnen.
- Kreuzer sind besonders schnell darin, die vier Stationen um die Hauptbasis herum zu aktivieren. Je mehr Stationen aktiviert sind, desto schneller füllt sich der Fortschrittsbalken rechts und die Hauptbasis bekommt zusätzliche Fähigkeiten wie Torpedospread. Ist der Balken so gut wie voll, sollte man die Station noch nicht aktivieren, sondern warten bis das neue Level abgeschlossen ist. Erst dann wird die Aktivierung wieder für Fortschritt sorgen.
- Eskorten sollten versuchen das Feuer auf sich zu ziehen, da das spalten schließen und das Aktivieren von Stationen nicht möglich ist, wenn man beschossen wird.
- Es spielt übrigens keine Rolle, ob euer Char Wissenschaftler oder Techniker ist, sondern nur die Art des Schiffes.
- Natürlich können auch Taktiker Spalten schließen und Stationen aktivieren, allerdings dauert dies länger.

Es gibt Spieler, die der Meinung sind, dass auch in dieser Mission der Schadensoutput entscheidend ist und die Taktik nur zweitrangig. Natürlich wäre es schön, beides zu haben. Sollte man sich allerdings zwischen Schaden und Taktik entscheiden müssen, so würde ich Taktik vorziehen. Mit der richtigen Taktik, nämlich dem vorrangigen Schließen von Spalten, spawnen wenige Gegner und der Schadensoutput wird unwichtiger, was gerade bei Randoms von Vorteil ist. Das Aktivieren von Stationen sollte denen vorbehalten bleiben, die kaum Schaden machen und/ oder wenig aushalten bzw. die keine Möglichkeit haben, Spalten zu schließen, da bereits zu viele Gegner gespawnt sind. Es reicht bereits wenn sich nur EIN Spieler um diese Aufgabe kümmert und gerade unwendige Kreuzer sind für diese Aufgabe prädestiniert. Da gerade in der Anfangsphase das Schließen von Spalten sehr wichtig ist und man das optionale Ziel der aktivierten Stationen auch noch erreichen kann wenn man erst in der Mitte der Mission damit anfängt, hat es nur geringe Priorität.

Zu Beginn der Mission lohnt es sich, die Minimap gut im Auge zu behalten, um die nächstgelegenen Spalten zu identifizieren. Viele Spieler warten einige Sekunden beim Startpunkt ohne sofort loszuspurten, um eine Spalte die sich direkt am Startpunkt öffnet, zu schließen, bevor auch nur ein Schiff daraus hervortreten kann. Die Spalten treten allerdings zufällig auf und nicht immer gibt es eine am Startpunkt.

Eine gute Taktik ist auch das Teamup. Gerade mit Randoms kommt es vor, dass jemand im Teamchat Bescheid gibt, dass er Spalten schließen möchte. Diesem Spieler fliegt man dann hinterher und attackiert alles, was sich im Zielbereich der anvisierten Spalte befindet. Hierbei kann es passieren, dass sich der Unterstützer in Feuergefechte verzettelt, während der Schließer bereits zur nächsten Spalte unterwegs ist.

Oft verlassen gegnerische Schiffe ihre Spalte, um der Basis entgegen zu fliegen. In diesem Fall hat man es leicht, sich von hinten an eine Spalte anzuschleichen und diese zu schließen ohne Beschuss befürchten zu müssen. Die Gegner sollten allerdings bereits mindestens 10 km entfernt sein, da der Versuch eine Spalte zu schließen, die Gegner auf euch aufmerksam macht (Wenn sie nicht jemand ablenkt).

Verliert die Basis an Hülle, dann wird dies links durch Obisek angegeben. Die Basis kann geheilt werden. Die Zusatzpunkte, die man durch eine volle Basis erhält, werden allerdings nicht wieder gewährt, wenn man sie einmal verloren hat und danach versucht zu heilen. Trotzdem verliert ihr euren Kampfbonus durch die Aktivierung der Stationen nicht, da eine Basis mit 0 Hülle kurz regeneriert und danach wieder voll in den Kampf eingreift.

In der Endschlacht gegen das Flaggschiff sollten wieder die Spalten zuerst geschlossen werden, da das Flaggschiff sonst durch sie entkommen kann. Gerade wenn das Flaggschiff und die letzte Spalte direkt nebeneinander stehen, kann es schwierig werden, da das Flaggschiff mehrere Spieler auf einmal angreift und dadurch das Schließen behindert. Solange nicht alle Spalten geschlossen sind, wird das Flaggschiff immer wieder springen und die Mission dauert länger.


Auch hier wieder keinerlei Gewähr auf Korrektheit. Für Verbesserungen, Anregungen, Kommentare bin ich immer offen.

Link zum englischen Forum bezüglich dieser Mission:
Star Trek Online
Signatur von »exokomp«

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