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Sonntag, 2. November 2014, 23:35

Guide zu Battle of Korfez [Delta Rising]

Hallo und willkommen zu "Battle of Korfez". Die Vaadwaur versuchen Korfez IV einzunehmen. Ihr und Captain Kim auf der U.S.S. Rhode Island müsst dies verhindern.

Der Kampf gliedert sich in vier Phasen, wobei Phase 1 und 4 reine Kampfphasen sind und sich nie ändern. Phase 2 und 3 werden per Zufallsprinzip ausgewählt. "Battle of Korfez" ist für fünf Level 60 Spieler auf dem Elite Schwierigkeitsgrad gedacht und dauert normalerweise unter 20 Minuten.

Phase 1 bzw. 4: Die erste Phase soll bereits so schwer sein, dass Spieler mit unzureichender Ausrüstung früh merken, dass sie das Ziel nicht erreichen werden und somit nicht ihre Zeit verschwenden. Es handelt sich um 8 Task Forces der Vaadwaur, die zu vernichten sind (alle parallel, nicht nacheinander in Runden). Achtung Artillerie (siehe unten unter "Tipps"). Wenn das Team ausreichend Schaden macht, kann diese Runde unter 2 Minuten dauern. Dauert es länger als 4:30 Minuten, ist die Mission fehlgeschlagen. In Runde 4 schicken die Vaadwaur die V.S.W. Implacable ("Unerbittlich" / "Unversöhnlich"), einen Dreadnought. Dieser verwendet Trilithium Torpedos, mit denen man Sonnen zerstören kann (Siehe "Star Trek 7 - Treffen der Generationen"). Diese Torpedos müssen abgeschossen werden, bevor ihr Fortschrittsbalken voll ist. Es können auch mehrere Torpedos parallel abgeschossen werden. Rechts zeigt ein Balken an, wie stabil die Sonne von Korfez noch ist. Die Hülle der Implacable beträgt 3.600.000 Punkte und die Mission ist mit ihrer Zerstörung abgeschlossen. Die Implacable kann außerdem durch Underspace Tunnel hin und her springen und unterstützende Schiffe rufen. In ihrem Waffenarsenal befindet sich "Neutronic Torpedo Spread III", welcher pro Torpedo um die 10.000 Strahlenschaden verursachen kann. Da die Implacable öfters ihre Trilithium- Torpedos nach einem Sprung einsetzt, sollte man sich Fähigkeiten wie Deuterium (siehe unten unter "Tipps"), die einen beschleunigen, für diesen Moment aufheben.


Phase 2 bzw. 3 (werden zufällig aus folgenden Szenarien ausgewählt):

- Verteidigt Schiffe, die die Blockade zu durchbrechen versuchen (z.B. Benthan). 15 Truppen müssen geliefert werden. Die Vadwaur stehen in einer 3x4 Formation. Es wäre also ratsam die erste Frontlinie von 4 Vaadwaur unter sich aufzuteilen und dann jeweils eine Reihe weiter vorzudringen bis alle drei durchbrochen sind. Der fünfte Mann unterstützt den schwächsten. Nach einiger Zeit spawnen weitere Vaadwaur Verstärkungen, z.B. von hinten, wo auch ihr ursprünglich gespawnt seid. Die zu schützenden Schiffe kämpfen übrigens ordentlich mit. Ein Timer von 2:30 Minuten läuft. Dieser dient allerdings nur dazu, anzuzeigen, wann die nächste Runde zu verteidigende Transporter erscheinen wird. Wenn ihr die erste Runde Transporter gut verteidigt habt, dann dürften bereits 15 Truppen gelandet sein. Sollten 15 Transporter zerstört werden, dann ist die komplette Mission fehlgeschlagen. Auch wenn ihr bereits 15 Transporter sicher zum Planeten gebracht habt, müsst ihr den Kampf für die zweite Runde Transporter zu Ende führen, ohne zu viele von ihnen zu verlieren. Spawnen hinter der zweiten Runde Transporter Vaadwaur, dann kann man diese Gegner auch ignorieren, sofern sie die Transporter nicht angreifen. Auch die zweite Runde Transporter benötigt ungefähr 2:30 Minuten bis zum Planeten.

- Unterstützt Turei, die versuchen, die Underspace Tunnel der Vaadwaur zu destabilisieren. Drei Turei Schiffe starten zusammen mit euch und versuchen sofort ihren Fortschrittsbalken zu füllen. Zur gleichen Zeit spawnen Vaadwaur aus drei Richtungen. Man kann bereits früh voraus fliegen, bevor die Turei in die Nähe der Gegner kommen. Es müssen eine gewisse Anzahl Vaadwaur besiegt werden, damit die Mission voran schreitet. Jedes Mal, wenn die Turei ihren Fortschrittsbalken gefüllt haben, spawnen neue Vaadwaur. Zerstört ihr die Vaadwaur also nicht schnell genug, könnt ihr von ihnen überrannt werden.

- Verteidigt die solare Raumstation, die 80% der Energieversorgung von Korfez IV sicherstellt. Die Integrität der Station wird rechts dargestellt. Bei den Gegnern handelt es sich um vier Attack Forces, die parallel angreifen.

- Haltet mit eurem Schiff einen Punkt.
- Weitere...

Versagt ein Teil des Teams in einer der Phasen, dann wird die ganze Mission als Fehlschlag abgeschlossen.

Belohnung: Flotten- ODER Deltamarken, Elite R&D Pack (Trellium-K) (beinhaltet 1 Salvaged Technology), 2 Ancient Power Cells, unterschiedliche Anzahl Specialization Experience (u.a. 734, 1.671...), unterschiedliche Anzahl Dilithium (u.a. 960, 1.440...). Die zerstörten Schiffe innerhalb der Mission droppen regelmäßig MK12 Ausrüstung.

Tipps:
- Bleibt in Bewegung, um der Vaadwaur Artillerie zu entkommen. Spart euch "Ausweichmanöver" auf und holt euch "Deuterium" im "Alhena" System, Eta Eridani (Wirkt wie ein zusätzliches Ausweichmanöver, einzusetzen im Geräte- Platz eures Schiffes). Es macht außerdem Sinn, seine Kampf- Pets zuerst vorzuschicken, falls man welche hat (z.B. Trägerschiff).
- Die Vaadwaur Schiffe zeigen den Status ihrer Schilde zumindest auf dem Tribble Testserver falsch an. Feuert ihr nur auf eine Seite, dann wird die von euch abgewandte Seite des generischen Schiffes als beschädigt angezeigt. Fliegt dann nicht auf die andere Seite, sondern feuert weiter in den als voll angezeigten Schildbereich.
- "Schildpolarität umkehren" ("Reverse Shield Polarity") wandelt gegnerisches Feuer auf eure Schilde in Schildenergie um und lässt euch daher eine Runde Artillerie problemlos überleben. Ability: Reverse Shield Polarity - Star Trek Online Wiki

Links:
Englische Verlautbarung: The Battle of Korfez | Star Trek Online
Englisches Forum hierzu: Star Trek Online

Youtube Videos hierzu:
YouTube (Tribble)
YouTube


Wie immer: Alle Angaben ohne Gewähr.
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Kommentare habt, dann immer her damit ^^.
Signatur von »exokomp«

Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »exokomp« (3. November 2014, 00:18)


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