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Wissenschaftler Der Wissenschaftler

1

Sonntag, 26. Februar 2012, 14:09

Der Wissenschaftler

Grüße aus allen Frequenzen,

ich spiele nun geraume Zeit (räusper...über 1 Jahr) einen Wissenschaftler. Der hat es nun nach einigen Neustarts nun auch in den Midlevel Bereich geschafft.
Jetzt wollte ich an unsere erfahrene Wissenschaftler fragen ob es in den Weiten des I-Nets irgendwo einen interessanten Guide für Wissenschaftler gibt (ich selber habe nichts gefunden).

Hier übrigens meine geplante Skillung: 50iger Endskillung

Würde mich über Ratschläge und Kritik sehr freuen.

Euer,
Daniel aka Thimorin
Signatur von »Thimorin«

2

Freitag, 2. März 2012, 18:55

Keiner der mir Ratschläge bzw. Links geben kann? ;(
Signatur von »Thimorin«

3

Freitag, 2. März 2012, 19:15

Was genau willst du denn am Ende mit deinem Wissenschaftler machen? Heilen oder Supp?
Signatur von »Berenike«
<img src="http://www.raumflotte.de/content/signatur/index.php?name=Berenike&ship=Clio+E&rank=va&class=s"/>

<img src="http://www.raumflotte.de/content/signatur/index.php?name=Passions&ship=Midnight&rank=va&class=e"/>

<img src="http://www.raumflotte.de/content/signatur/index.php?name=Alexander&ship=Bukephalos&rank=co&class=t"/>

4

Samstag, 3. März 2012, 10:19

Hi Daniel,

wende Dich doch im TS mal an unseren Science-Mentor Chi.Sys.

VG Thomas
Signatur von »Antaios«




Wahre Wissenschaft kann etwas mit drei zusätzlichen Beinen ausstatten und dann explodieren lassen. - Terry Pratchett

5

Samstag, 3. März 2012, 11:13

Was genau willst du denn am Ende mit deinem Wissenschaftler machen? Heilen oder Supp?


UND

die frage nach dem schiff ist da auch wichtig, denn bei einem dicken kreuzer lohnen sich die Deflektor-Fähigkeiten (zb. Gravity-Well) nicht (kaum), da es schwer wird ein Ziel von vorne zu erwischen. Da solltest du eher auf Feedbackpuls oder Schockwelle gehen. Bei der Intrepid-Classe (Voyager) sieht es schon wieder anders aus...
Signatur von »Kaduma«

6

Samstag, 3. März 2012, 16:46

STO Skillplaner - Edition Raumflotte

Du kannst natürlich auch Chi.Sys fragen, aber Chi.Sys wird dir das gleiche genauso empfehlen, denke ich :)

Und das Jem Hadar Space Set ist pflicht für den Science! Siehe Featured Series, 3. Mission und weiter...

Wenn du Scramble Sensors benutzen willst, skillst du statt Starship Subspace Decompiler, Starship Countermeasure Systems! Was ich dir aber nur empfehlen würde, wenn du pvp spielst bzw. viel spielen würdest.

Grüße

PS.: Mit dieser Skillung kannst du alles machen (Energie wegziehen, Heiler, Ausschalten...) Nur schaden wirst du nicht viel machen, was ein Science wieso nie macht bzw. nie machen kann.
Es sei denn, du setzt dich in eine Eskorte, die einen Bonus auf Waffenenergie hat, was ich aber aufgrund des fehlenden Commander-Brückenoffiziers Slot nicht tun würde. Wäre nur interessant für PVP.

7

Freitag, 6. April 2012, 20:34

Hallo zusammen,

ich habe mir mal die Arbeit gemacht und meine Skillung eingefügt und für interessierte Wissenschaftler zugänglich gemacht.

WICHTIG: unter dem Link beschreibe ich wo speziell ich meine Fähigkeiten benutze und warum ich so geskillt habe.

STO Skillplaner - Edition Raumflotte

Also mit meiner Skillung komme ich sowohl am Boden als auch im Space sehr gut klar.

BODEN: Am Boden kann ich einiges an Schaden einstecken weil ich Schilde und Panzerung entsprechend verstärkt habe. Da ich am Boden außerdem die Heiler-Rolle übernehme, habe ich die anderen Punkte in den Sanitäter und andere hilfsreiche Skills gesteckt. Ich benutze hauptsächlich das Wissenschaftskit, Medizinischer Borg-Analysator. Ein normales Sanitäter Kit geht zwar auch, aber ich habe mich sehr an die Tachyonenharmonie III gewöhnt womit man gut Schilde vom Feind reduzieren und manchmal sogar ganz ausschalten kann (ist ja auch auf 54% geskillt). Für Cure Ground habe ich außerdem noch das Analytiker Kit dabei. Damit habe ich bei den Turrets mehr Kontrolle über die Worker-Drohnen. Der Schallwellenimpuls und das Anesthizingas sind dort ungemein hilfreich.
Also für einen Heilerscience ist meiner Meinung nach die Bodenskillung super.

SPACE: Im Raumkampf mache ich als Wissenschaftler nicht sonderlich viel DMG. Das muss ich aber glaube ich auch nicht da mein Fokus speziell auf das schwächen bzw komplette ausschalten von feindlichen Schilden liegt. Speziell der Tykens Spalt 3 (Tykens Rift) ist mein primärer Skill. Hinzu kommen durch die Nutzung meiner VA-Intrepid (Tier 5) das anvisieren von Schilden und außerdem noch der Skill Tachyonenstrahl 3. Somit habe ich insgesamt 3 recht gute Skills um Schilde auch über einen längeren Zeitraum offline zu halten.
Genau darum habe ich auch einige Energieskills genutzt um die Leistung der Systeme hoch zu halten. Das ist besonders für den Tykens Rift 3 wichtig, da der mit maximalen Zusatzsystemen auch extreme Wirkung hat.
Da ich außerdem auch einige Heilerfunktonen im Raum nutzen wollte, habe ich meine Systeme entsprechend so verstärkt das ich entsprechend weniger eigene Heilung brauche. Schilde und Hülle sind hier entsprechend geskillt worden.
Um das zu unterstreichen, nutze ich außerdem folgende Konsolen.

Für Tykensrift = Wissenschaft-Teilchengenerator MK XI
Für Tachyonenharmonie = Wissenschaft-Flusskondensator MK XI
Für mehr Schildpower = Wissenschaft-Feldgenerator MK XI (befindet sich im wissenschafts-Slot wird aber noch als Technik angezeigt, liegt dran das es mal eine technische war)
Gegen zuviel Schaden = benutze ich sogar 2 mal Technik-Neutronium-Legierung MK XI

Ansonsten natürlich die Ablativpanzerung meiner Intrepid (immer nützlich wenn bestimmte Skills noch ein paar Sekunden brauchen zum Zeit überbrücken)
Und natürlich die Borg Universal-Assimiliertes Modul Konsole.
Im Taktik-Slot hat man natürlich entsprechend seiner Waffenmodifikation die richtigen Konsolen gesetzt.

Also ich komme mit dieser Skillung wunderbar zurecht und auch wenn neben mir einige am platzen sind, halt ich noch einiges aus bevor es kritisch wird.
Auch halte ich persönlich nicht allzuviel von der max 9er Skillung. (Also alle 9 Punkte auf einem Skill)
Ich persönlich denke, das 84% Skillverstärkung vollkommen ausreichen und darum nutze ich die 6er Skillung. Nur meinen Primärskill (Tykens-Rift) hat alle 9 Punkte bekommen.

Falls wer noch Fragen hat oder Ideen dann raus damit. Diese Skillung basiert auf meinen eigenen Erfahrungen und wurde bisher nur 3 mal verändert bzw aufgrund von Patches angepasst.
Freue mich auf Feadback.

LG Kilrath

8

Montag, 3. September 2012, 17:11

Da ich einen Wissenschaftler neu anfange danke ich dir
das du dir die mühe gemacht hast
vor allem das du deine skills komplett eingedeutscht hast ist von vorteil

so wie du dich siehst bist du ein Schildbrecher und Heiler .... aber wie sieht es aus wenn du ein mob an der backe hast den du solo killen must ?
ist das dann ein Problem ?
Bzw ist dein char nur eine reiner Gruppen-char der nur sehr schwer solo zu spielen ist ?

wie ist mit der agro ? bei solo mob denke ich bist ausen vor .... und bei vielen mobs ?

Grüße auf allen Frequenzen Thor ( Jörg )

9

Dienstag, 4. Dezember 2012, 07:32

Danke dir für die Infos. Da hast du dir wirklich Mühe gemacht was ich aber sehr hilfreich finde.
Hat noch jemand Tipps / Anregungen für angehende Wissenschaftler?
Signatur von »Thimorin«

10

Samstag, 8. Dezember 2012, 12:44

Zum Wissenschaftler habe ich doch glatt was hübsches im Netz gefunden. Dachte ich stell den Link hier mal ein - fand ich als angehender Wissenschaftler ganz interessant :

Wissenschaftler Werdegang
Signatur von »Thimorin«

11

Sonntag, 9. Dezember 2012, 01:40

Im Taktik-Slot hat man natürlich entsprechend seiner Waffenmodifikation die richtigen Konsolen gesetzt.
die taktik slots solltest du nicht mit DMG konsolen belegen , da der wissenschaftler ja eh keinen schaden macht ... in die tak slot pack die universellen konsolen rein , somit hast du noch 2 weitere plätze frei deine buffs bzw deine hülle / schilde zu stärken

PVE reicht das so locker aus um den gegner platt zu machen , und stf und pvp kommt es mehr drauf an das der support stimmt als auf deinen schaden :rolleyes:

12

Sonntag, 9. Dezember 2012, 15:52

Im Taktik-Slot hat man natürlich entsprechend seiner Waffenmodifikation die richtigen Konsolen gesetzt.
die taktik slots solltest du nicht mit DMG konsolen belegen , da der wissenschaftler ja eh keinen schaden macht ... in die tak slot pack die universellen konsolen rein , somit hast du noch 2 weitere plätze frei deine buffs bzw deine hülle / schilde zu stärken

PVE reicht das so locker aus um den gegner platt zu machen , und stf und pvp kommt es mehr drauf an das der support stimmt als auf deinen schaden :rolleyes:

Ich bin komplett auf Schaden gegangen , hab in den Taktik Slots 3xDmg Konsolen und spiel das Spiel auf Advanced...mit meiner Odyssey. Jeder hat andere Erwartungen von einem Wissenschaftler....ich behaupte auch nicht das ich viel Schaden machen kann, aber alleine komm ich gut klar und am Support fehlt es auch keinem wenn ich dabei bin. Ich habe vor mir demnächst ein Kanonenschiff zuzulegen....
Signatur von »thule89« Eryon@thule89,lvl 50 Wissenschaftler,Aquarius Destroyer, U.S.S Falcon

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